guilde des lost paradise

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 super vive les dev vive les agros

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cosmos
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MessageSujet: super vive les dev vive les agros   Dim 6 Avr - 21:27

Cette semaine, nous avons travaillé sur la refonte du système des percepteurs, et nous avons quasiment terminé; nous devons encore équilibrer certains paramètres, et effectuer d'autres tests.
Si tout se passe bien, vous pourrez essayer le nouveau système de percepteurs sur le serveur de test en milieu de semaine prochaine.

Source de frustrations multiples depuis l'éternité, il était temps de revoir les bases de ce système pour le rendre plus ludique et plus agréable pour l'ensemble des joueurs.
Nous avons donc revu complètement le système des percepteurs, avec comme objectifs principaux :

- Les percepteurs ne doivent pas gêner les joueurs.
- Les percepteurs ne doivent pas être attaqués pour ce qu'ils prennent aux joueurs, mais pour ce qu'ils peuvent potentiellement apporter.
- Les victoires contre les percepteurs doivent apporter un gain suffisant pour motiver leur attaque.
- Les guildes ne doivent pas pouvoir posséder de percepteurs dont toutes les caractéristiques sont maximisées (il faudra donc faire des choix).
- Les guildes doivent pouvoir personnaliser leurs percepteurs suivant leur façon de jouer et leur organisation.

Ainsi, nous avons décidé de supprimer toute notion de vol pour les percepteurs.
Les percepteurs interviendront en fin de combat tels un joueur supplémentaire qui viendra prendre sa part du butin sans voler celle des autres. Les percepteurs effectueront leurs "jets de drop" en dernier, une fois que tous les joueurs se seront servis. Les joueurs n'augmenteront plus la probabilité que leurs percepteurs volent des objets, ils augmenteront la prospection de leurs percepteurs pour que ces derniers récupèrent plus d'objets. La prospection des percepteurs ne permettra cependant pas d'augmenter la prospection totale du groupe de personnages lors des combats.

Les percepteurs ne voleront plus de points d'expérience en combat, comme pour la récupération du butin, ils interviendront en fin de combat, et gagneront de l'expérience sans modifier celle gagnée par les autres joueurs. Les joueurs n'augmenteront plus le pourcentage d'expérience volée par leurs percepteurs, ils pourront augmenter la sagesse de leurs percepteurs, pour que ces derniers gagnent plus d'expérience par combat.

Les fonctionnalités de vol de kamas lors des combats, et des ventes, ainsi que le vol des ressources collectées sont supprimés définitivement.

Les joueurs auront un intérêt supplémentaire à attaquer les percepteurs, puisque l'expérience accumulée par les percepteurs sera stockée sur le percepteur. Les propriétaires du percepteur devront venir récolter l'expérience accumulée pour en faire profiter leur guilde. Ainsi, les joueurs qui attaqueront un percepteur ayant accumulé de l'expérience, pourront prendre cette expérience pour leurs guildes s'ils gagnent le combat.

En outre, afin d'augmenter la probabilité que les percepteurs contiennent des quantités suffisantes d'objets et d'expérience, nous avons décidé qu'une fois récoltés (que ce soit pour les objets ou l'expérience), le percepteur sera automatiquement retiré de la carte. Les joueurs auront donc intérêt à ne pas récolter trop régulièrement leurs percepteurs, ce qui devrait permettre d'augmenter les récompenses potentielles pour les chasseurs de percepteurs.

Nous conserverons les restrictions appliquées actuellement sur les délais de repose de percepteurs, et sur le nombre maximum de percepteurs par sous-zone.

Les joueurs pourront faire évoluer les caractéristiques suivantes en dépensant les points gagnés lorsque leur guilde gagne des niveaux :

- Le nombre de percepteurs maximum pour la guilde (il y en aura 1 disponible de base, et le niveau de la guilde ne permettra plus d'augmenter directement cette limite, il faudra donc investir des points).

- La prospection du percepteur (pour l'aider à gagner plus d'objets).

- La sagesse du percepteur (pour qu'il gagne plus d'expérience lors des combats).

- Le nombre de pods de l'inventaire du percepteur. Leur inventaire sera limité à une taille de 1000 pods par défaut. Les joueurs pourront investir des points pour augmenter cette limite.

- Les sorts du percepteur (tous les niveaux d'un sort ne nécessiteront plus que 5 points).

Avec ce nouveau système les guildes dont les effectifs sont réduits et qui ont des difficultés à protéger simultanément plusieurs percepteurs, pourront favoriser le nombre de pods de leurs percepteurs ainsi que leur prospection ou leur sagesse, au détriment du nombre de percepteurs qu'ils pourront poser.

Bien entendu, tous les points gagnés par les guildes seront entièrement redistribués lorsque ces modifications seront appliquées sur les serveurs de jeu.

Edit (By Bill).
De nouveaux ajustements sont prévus pour cette béta. La période d'une heure incompressible pour la repose est annulée. La durée de repose pour une guilde vaincue passe de 30 minutes par niveau à 10 minutes par niveau.

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cosmos
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Dim 6 Avr - 21:32

Je propose qu'a la mise en place de ce nouveau système nos perco seront laisser a l'abandon et ne seront pas renouveler après leur mort Sad



Vive le PvP surtout la nuit quand il y a personne qui def

donner moi votre avis

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demonlive
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MessageSujet: super vive les dev vive les agros   Dim 6 Avr - 22:56

j'attend de voir ce que donnera ce système avant de me pronnoncer...

Mais ca va favoriser les attaque percos par des HL pour monter leurs guilde...genre Moggina,qui ne fait que ca...

Ca veux aussi dire : relever le/les percos avant de deconnecter...
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cosmos
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Dim 6 Avr - 23:00

Citation:
En outre, afin d'augmenter la probabilité que les percepteurs contiennent des quantités suffisantes d'objets et d'expérience, nous avons décidé qu'une fois récoltés (que ce soit pour les objets ou l'expérience), le percepteur sera automatiquement retiré de la carte. Les joueurs auront donc intérêt à ne pas récolter trop régulièrement leurs percepteurs, ce qui devrait permettre d'augmenter les récompenses potentielles pour les chasseurs de percepteurs.

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Touch
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Dim 6 Avr - 23:03

Moi je ne suis pas pour poursuivre la pose de perco dans ses conditions.

a mon avis, ils ont signés la mort des percepteurs et pas que dans notre guilde.

Au prix que coûte un percepteur, on va être tenté de le laisser plusieurs jours, mais comme déjà aujourd'hui les perco ont du mal a passer la nuit...

Enfin, ya des gens qui vont mettre leur réveille la nuit pour agro les perco, lol
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axolotl
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Lun 7 Avr - 11:30

Moi je trpouve que pour une fois , ils font une maj percos qui va ds le sens d'un equilibrage pour les ptites guildes.
En effet les gros kikitoudurs n'auront que peu d'interet a buter les percos des ptites guildes, alors qu'en butant un perco de GS par exemple là çà rapportera un max en experience !

De plus le systeme meme de perception et plus juste puisque ne prenant que sa part, çà facilitera le drop et l'xp pour tout les joueurs.

Maintenant si vous voulez zaap les percos c'est pas moi que çà derangera ^^. Puisque j'ai tjs trouvé plus sympa d'aller taquiner ceux des autres que de devoir defendre les notres !

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Arador
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Lun 7 Avr - 16:49

Je suis de l'avis de ced quand on a aucun perco qu'est ce qu'on est tranquille ^^ surtout a 7 h du matin quand tu es seul connecté et que tu commence un gros combat ^^
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iguo
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Lun 7 Avr - 18:52

très bonne nouveauté a mon goût ca donne envie de taper du poney tout ca ! lol!
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Deadpeople
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Lun 7 Avr - 22:18

oué meme si j'ai pas le lvl je trouve qu'avec cette maj c'est beaucoup plus interessant de taquiner du perco plutot que d'en faire l'elevage
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Mar 8 Avr - 10:17

si je puis me permettre avec cette maj , tu ne pourras plus taquiner les percos vue qu'il auront disparus.

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axolotl
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Mar 8 Avr - 14:40

je ne penses pas et çà seras facile a verif ^^'

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cosmos
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Mar 8 Avr - 22:43

Voici la liste des modifications apportées par cette nouvelle version :


Percepteurs :


Le système de percepteur a été entièrement revu. N'hésitez pas à lire cet article sur le Devblog DOFUS pour en apprendre plus.

Les guildes obtiennent 5 points de boost par niveau dès l'obtention du niveau 2 de la guilde.

De nouvelles caractéristiques peuvent être augmentées pour les percepteurs :


  • Prospection (initiale : 100, maximale : 500, progression : 1 pour 1)



  • Sagesse (initiale : 0, maximale : 400, progression : 1 pour 1)



  • Pods (initiaux : 1000, max : 5000, progression : 20 par 20)



  • Sorts (12 sorts à 5 niveaux, soit 60 niveaux, progression : 5 points par niveau de sort)



  • Nombre de percepteurs (initial : 1, maximal : 50, progression : 10 points par percepteur supplémentaire)


Le fonctionnement des percepteurs est modifié :


  • Les percepteurs ne volent plus le butin des joueurs. Ils
    interviennent comme un joueur supplémentaire, qui se sert (quelle que
    soit sa prospection) en dernier. La prospection du percepteur n'est pas
    prise en compte dans le calcul total de la prospection des groupes de
    joueurs. La prospection du percepteur ne lui sert qu'à augmenter sa
    probabilité de récupérer des objets.



  • Les percepteurs ne volent plus d'expérience des joueurs. Ils
    gagnent de l'expérience en fin de combat (comme un joueur dont le
    niveau est calculé par rapport au niveau moyen du groupe de joueurs).
    Les gains d'expérience des percepteurs n'influencent pas ceux des
    autres joueurs.



  • Les objets ainsi que l'expérience gagnée, sont stockés sur les
    percepteurs. Il est nécessaire de relever l'inventaire des percepteurs
    pour récupérer les objets ainsi que l'expérience accumulés.



  • Lorsqu'un percepteur est relevé, il est automatiquement retiré de la carte, et les délais classiques de repose sont appliqués.



  • Lorsqu'un percepteur est vaincu, l'expérience qu'il avait
    accumulée est répartie entre les différentes guildes des personnages
    qui ont gagné le combat. Si aucun des attaquants n'avait de guilde,
    l'expérience est perdue.


Délai de pose des percepteurs :


  • Une guilde ne peut poser un percepteur sur une carte où elle vient
    de perdre un percepteur avant un temps égal à 10 minutes par niveau de
    la guilde.



  • Le délai d'une heure entre deux poses de percepteurs sur une même carte, est supprimé.


Tous les points dépensés dans les anciennes caractéristiques des percepteurs sont réinitialisés.

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Braine
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Mer 9 Avr - 13:35

A voir ce que ça va donner ... Kikou alain I love you
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MessageSujet: Re: super vive les dev vive les agros   Jeu 10 Avr - 18:42

bisous ^^ cheers
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